Carmack defende ferramentas de IA depois que fã de Quake chama demonstração de IA da Microsoft de ‘repugnante’

  • John Carmack defendeu o uso de IA na geração de jogos e refutou críticas sobre impacto nos empregos da indústria de desenvolvimento de jogos.
  • A Microsoft apresentou o motor de jogo de IA generativo chamado WHAMM, que gera cada quadro de um jogo em tempo real usando um modelo de IA.
  • Carmack e Tim Sweeney acreditam que a IA não eliminará empregos, mas sim criará novas oportunidades para programadores, artistas e designers.
  • O sistema WHAMM da Microsoft funciona dividindo imagens de jogabilidade em pequenos dados chamados tokens para prever o próximo quadro com base na entrada do jogador.
  • A tecnologia WHAMM apresenta limitações, como problemas com interações de inimigos e cálculos numéricos.

  • CARMACK DEFENDE FERRAMENTAS DE IA APÓS FÃ DA QUAKE CRITICAR DEMONSTRAÇÃO DA MICROSOFT

    John Carmack, co-criador da franquia Quake, defendeu a demonstração de Quake II gerada por IA da Microsoft contra críticas sobre impacto nos empregos. A tecnologia chamada WHAMM gera cada quadro do jogo em tempo real usando um modelo de IA. Carmack e Tim Sweeney, CEO da Epic Games, posicionam a IA como uma ferramenta poderosa que não elimina empregos, mas cria novas oportunidades. A tecnologia WHAMM da Microsoft ainda apresenta limitações significativas, como problemas com interações de inimigos e cálculos numéricos.


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